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ÀÔ·Â:2020-02-10 15:39
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À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ±èÀμ÷)´Â ¡®Unity 2019.3¡¯À» ¼Ò°³ÇÏ´Â ¿þºñ³ª(Webinar) °­¿¬À» ¿À´Â 21ÀÏ À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °ø½Ä À¯Æ©ºê¸¦ ÅëÇØ ÁøÇàÇÑ´Ù°í 10ÀÏ ¹àÇû´Ù.

À¯´ÏƼ´Â Áö³­´Þ 29ÀÏ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ 'Unity 2019.3'À» Ãâ½ÃÇß´Ù. °í¼º´É Äְܼú PC¿¡¼­ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ±¸ÇöÀ» Áö¿øÇÏ´Â HDRPÀÇ Á¤½Ä ¹öÀüÀ» Æ÷ÇÔÇØ 260°¡Áö°¡ ³Ñ´Â °³¼± »çÇ×°ú ½Å±Ô ±â´ÉÀ» Àû¿ëÇß´Ù.

À̹ø Çà»ç´Â À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® ¹× ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ ¹ßÇ¥ÀÚ·Î Âü°¡ÇØ À¯´ÏƼÀÇ ÃֽйöÀü ¿£ÁøÀÎ Unity 2019.3ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉµéÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ ÁøÇàÇÏ´Â ¿ÃÇØ ù ¿þºñ³ª´Ù.

°­¿¬Àº À¯´ÏƼ °ø½Ä À¯Æ©ºê ä³ÎÀ» ÅëÇØ 21ÀÏ ¿ÀÈÄ 2½ÃºÎÅÍ »ýÁß°èµÈ´Ù. ù ¹øÂ° ¼¼¼ÇÀº ¿ÀÁöÇö À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¸®µå ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®°¡ Unity 2019.3À» Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¼Ò°³ÇÑ´Ù. HDRP(High Definition Render Pipeline, °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ), ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Realtime Ray Tracing), DOTS(Data-Oriented Tech Stack, µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ) ÇÁ¸®ºä, ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ (Visual Effect Graph) µî ÁÖ¿ä ±â´É 14°³¸¦ ´Ù·é´Ù.

µÎ¹øÂ° ¼¼¼ÇÀº ÀÌ»óÀ± À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®¿Í ¿À½Â¿ø À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ±â¼ú ¿£Áö´Ï¾î°¡ À¯´ÏƼ ±Û·Î¹ú ºí·Î±×¿¡ ¼Ò°³µÈ ¾ÀÀ» ÅëÇØ HDRPÀÇ ±â¼úÀû º¯°æÁ¡ ¹× Ư¡°ú ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

ÀÌ¾î ¿ÀÁöÇö ¸®µå ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®°¡ ¡®Boat Attack¡¯ µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ URP(Universal Render Pipeline, À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ), ¾îµå·¹¼­ºí ¿¡¼Â(Addressable Asset) µî ±â´ÉÀ» ÇÔ²² ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¸¶Áö¸· ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â ¸ðµç 2DÅøÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 2D »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ ¡®Lost Crypt¡¯¸¦ ÅëÇØ Unity 2019.3ÀÇ Çâ»óµÈ 2D ±â´ÉµéÀ» »ìÆìº¼ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¿þºñ³ª ½ÃûÀÚµéÀ» À§ÇØ À¯Æ©ºê ¶óÀ̺ê äÆÃÀ» ÅëÇÑ ½Ç½Ã°£ ÁúÀÇÀÀ´äµµ ÁøÇàµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ´Â ÇâÈÄ¿¡µµ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ¿Â/¿ÀÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇØ ÁøÇàÇÒ ¹æÄ§ÀÌ´Ù.

±èÀμ÷ À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ´ëÇ¥´Â ¡°À̹ø Çà»ç´Â ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÅ ¸¹Àº âÀÛÀÚ ºÐµéÀÇ °ü½ÉÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Â Unity 2019.3À» È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·Áµå¸®±â À§ÇØ ±âȹµÆ´Ù¡±¸ç, ¡°¾ÕÀ¸·Îµµ ¿©·¯ ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ ±¹³» °³¹ßÀÚ ºÐµé°ú ¼ÒÅëÇϸç À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÁõÀ» Ç®¾îµå¸®°Ú´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù.

ÀÌ´Ù´Ï¿¤ ±âÀÚ dne@kmib.co.kr

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