ÆÞ¾îºñ½º, ¡®½Ã±×¶óÇÁ¡¯¿¡¼­ ¡®Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ¿£Áø ±×·¡ÇÈ ±â¼ú¡¯ ¹ßÇ¥

ÀÔ·Â:2019-08-02 16:19
¼öÁ¤:2019-08-02 16:20
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ÆÞ¾îºñ½º(´ëÇ¥ Á¤°æÀÎ)°¡ ¼¼°è ÃÖ´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH) 2019¡¯¿¡¼­ ¹ßÇ¥¸¦ ¸ÃÀ¸¸ç ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿Í ¾î±ú¸¦ ³ª¶õÈ÷ Çß´Ù.

½Ã±×¶óÇÁ´Â 1974³â¿¡ ½ÃÀÛµÈ ÄÁÆÛ·±½º·Î, ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ ÀåÀεéÀÌ ´ë°Å Âü°¡ÇØ Ãֽб׷¡ÇÈ ±â¼ú Æ®·»µå¸¦ °øÀ¯ÇÏ´Â Çà»ç´Ù. ¸Å³â ±½Á÷ÇÑ ¹ßÇ¥·Î È­Á¦¸¦ ³º´Â °¡¿îµ¥ ¿ÃÇØ´Â 7¿ù 28ÀϺÎÅÍ 8¿ù 1ÀϱîÁö ¹Ì±¹ LA ÄÁº¥¼Ç¼¾ÅÍ¿¡¼­ ¿­·È´Ù.

À̹ø Çà»ç¿¡¼­ ÆÞ¾îºñ½º´Â °³¹ß ÁßÀÎ ¡®Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ¿£Áø¡¯ÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú ÁÖÁ¦·Î Âü¿©Çß´Ù. °í±¤Çö, Á¶°æÁØ ¸®µå ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¡®Practical Dynamic Lighting for Large-Scale Game Environments(´ë±Ô¸ð °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼­ ½Ç¿ëÀûÀÎ ºûó¸® ¹æ¹ý)¡¯ÀÇ ÁÖÁ¦·Î ¹ßÇ¥¸¦ ¸Ã¾Ò´Ù.


°í±¤Çö ÆÞ¾îºñ½º ¸®µå ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ¡®Direct lighting and unified atmospheric scattering(´ë±â Áß »ê¶õµÈ ÀÚ¿¬±¤ Ç¥Çö)¡¯À» ÁÖÁ¦·Î, ÇÏ´Ã, ±¸¸§, ´ë±â, ž籤, »ê¶õµÈ ÀÚ¿¬±¤ µî¿¡ ´ëÇÑ ºû ó¸® ³ëÇϿ츦 °øÀ¯Çß´Ù. Á¶°æÁØ ÆÞ¾îºñ½º ¸®µå ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ¡®Indirect lighting(°£Á¢Á¶¸í)¡¯ÀÇ ÁÖÁ¦·Î º¹¼¿À» ±â¹ÝÀ¸·Î ±¤¼± ÃßÀûÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºû ¹Ý»ç ¹× Â÷Æó °è»ê ¹æ¹ýÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

ÆÞ¾îºñ½º Á¤°æÀÎ ´ëÇ¥´Â ¡°ÆÞ¾îºñ½º´Â ÀÚü °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» °³¹ßÇÏ´Â ¸î ¾ÈµÇ´Â ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ °³¹ß ½ºÆ©µð¿À·Î ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ°í ±ÇÀ§·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â ½Ã±×¶óÇÁ¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ÆÞ¾îºñ½ºÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß ±â¼ú ³ëÇÏ¿ì¿Í °æÇèÀ» °øÀ¯ÇØ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ ½ÃÀåÀÇ »õ·Î¿î °¡´É¼º°ú Çõ½Å¿¡ µµÀüÇϰڴ١±°í ¸»Çß´Ù.

ÆÞ¾îºñ½º´Â °ÔÀÓ ±â¼ú Æ®·£µå¿Í Ãֽбâ¼úÀ» °øÀ¯ÇϰíÀÚ ÇØ¿Ü °ÔÀÓ ÄÁÆÛ·±½º¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Âü¿©Çϰí ÀÖ´Ù. Áö³­ÇØ¿¡ ÀÌ¾î ¿ÃÇØ¿¡µµ ±Û·Î¹ú ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ GDC¿¡ Âü¿©ÇÑ °ÍÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹´Ù. 2019³âÀº ¡®¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î ½´ÅÍ °³¹ßÀÇ ±â¼úÀû °úÁ¦¡¯¿Í °ËÀº»ç¸·ÀÇ º¹¼¿ ±â¹Ý ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç Àû¿ëÀ» ÅëÇÑ È¿À²¼º°ú À¯¿¬¼º ³ôÀ̱⡯¸¦ 2018³â¿¡´Â ¡®¿ÀÇ¿ùµå MMORPG¿¡ »ç¿ëµÇ´Â À½¾Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤¡¯, ¡¯°ËÀº»ç¸· ¿Â¶óÀÎ: MMO °³¹ßÀ» ÇÑ ´Ü°è ²ø¾î¿Ã¸®´Ù'¸¦ ÁÖÁ¦·Î Âü¿©ÇØ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ½ºÆ©µð¿À·Î¼­ ÀÔÁö¸¦ ´ÙÁ³´Ù.

ÀÌ´Ù´Ï¿¤ ±âÀÚ dne@kmib.co.kr

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