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³Ý¸¶ºíÀº Áö³ 14ÀϺÎÅÍ 17ÀϱîÁö ÀϺ» µµÄì¿¡¼ ¿Â¡¤¿ÀÇÁ¶óÀÎÀ» °áÇÕÇÑ ÇüÅ·Π¿¸° ¡®½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2021(SIGGRAPH Asia 2021)¡¯¿¡¼ À½¼º ´ë»ç °¨Á¤À» ÀÚµ¿ ÀνÄÇÏ¿© À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾È¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ±â¼ú(Emotion Guided Speech-Driven Facial Animation)À» °ø°³Çß´Ù.
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³Ý¸¶ºíÀº Áö³ 11¿ù °³ÃÖµÈ ¡®EMNLP 2021¡¯ÀÇ AI ¹ø¿ª Èĺ¸Á¤ ±â¼ú 縰Áö¿¡¼ Çѱ¹ °ÔÀÓ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î ¿ì½ÂÀ» Â÷ÁöÇÏ¸ç ±â¼ú·ÂÀ» ÀÎÁ¤¹Þ¾Ò´Ù. AI ºÐ¾ß ¼¼°è ÃÖ°í ±ÇÀ§ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ ¡®NeurIPS 2020¡¯¿¡¼ ¡®MONICA: MObile Neural voIce Command Assistant for mobile games¡¯, ¡®IEEE ICASSP 2020¡¯¿¡¼± ¡®Robust End-to-end Keyword Spotting and Voice Command Recognition for Mobile Game¡¯, ¡®INTERSPEECH 2019¡¯¿¡¼ ¡®Robust Keyword Spotting via Recycle-Pooling for Mobile Game¡¯ ³í¹®À¸·Î ±â¼ú ¹ßÇ¥¸¦ ÁøÇàÇß´Ù.
ÀÌ´Ù´Ï¿¤ ±âÀÚ dne@kmib.co.kr
GoodNews paper ¨Ï ±¹¹ÎÀϺ¸(www.kmib.co.kr), ¹«´ÜÀüÀç, ¼öÁý, Àç¹èÆ÷ ¹× AIÇнÀ ÀÌ¿ë ±ÝÁö